survive simulator Stats

survive simulator の統計

survive simulator の Roblox 統計スナップショットを日時付きで読み、プレイヤー数、訪問数、お気に入り、投票、サーバー人数、時刻、傾向を理解します。

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ProductRoblox Experience Place 117951390082378 Version2026年9月15日 11:25:20 UTC に取得した公式統計 PlatformRoblox

2026年9月15日 11:25:20 UTC、survive simulator の公式 Roblox スナップショットは、プレイ中 6,504人訪問数 5,655,040お気に入り 144,522高評価 8,507低評価 387を示しました。公式サーバーの最大人数は12人でした。これらは Universe 10764926550 の日時付きの読み取りであり、恒久的な合計値や次の1時間の保証ではありません。

現在の人数を確認したい場合: 更新手順、第三者履歴の限界、「今何人いるか」への慎重な答えは[プレイヤー数ガイド](/ja/stats/player-count/)で確認できます。

公式スナップショット

プレイ中6,50411:25:20 UTC に Roblox が返した同時接続数。
訪問数5,655,040ユニーク人数ではない累積カウンター。
お気に入り144,522取得時点で Experience をお気に入りにしたアカウント数。
投票8,507 / 387公式投票エンドポイントの高評価数と低評価数。
肯定率95.65%2つの投票数から計算した値で、星評価ではありません。
サーバー最大人数121サーバーの容量であり、Roblox全体の人数ではありません。

プレイ中、訪問数、お気に入り、サーバー情報は Roblox Games API から取得しました。投票は別の公式投票エンドポイントから取得し、肯定率は高評価を全投票数で割って計算しています。カウンターは異なる時点で更新されるため、数秒違いのページで小さな差が出るのは正常です。

数値の意味

指標
役立つ読み方
混同しないもの
プレイ中
取得時刻付近でアクティブなサーバーに接続している人数。
日次ユーザー、累計人数、保証された待機列。
訪問数
再訪でも増える累積活動カウンター。
ユニークアカウント数、完了ラウンド数。
お気に入り
Experience を保存したアカウント数。
現在の人数、所有者、肯定票。
投票
広い反応の目安になる高評価と低評価の合計。
詳細なレビュー、現在版の評価、全訪問者の標本。
最大人数
1サーバーに許可される公式上限。
必要なラウンド人数、1対Allの配分。

プレイ中の人数は、多くのサーバーが動いているかを見る即時性の高い指標ですが、タイムゾーン、学校の時間、配信者の紹介、アップデートで大きく変わります。訪問数は累積活動を示しますが、1人が1分遊んだのか何度も遊んだのかは分かりません。お気に入りと投票も参考になりますが、現在のサーバーのモードや地域を保証するものではありません。

Experience の身元を先に確認する

統計は正しい Roblox エンティティに属しているときだけ意味があります。このゲームの root Place は 117951390082378、Universe は 10764926550、クリエイターは Kitty Makes Games です。公式公開タイトルは単に survive simulator なので、同名の取り違えに注意してください。

Roblox のゲームメタデータと投票エンドポイントは Universe ID を使います。表示されるプレイページは root Place ID を使います。第三者トラッカーはどちらかを URL に採用することがあります。比較前に少なくとも1つのIDとクリエイターを照合してください。

公式リンクから直接ブックマークを使えます。この Universe の人数を、別の Build to Survive や Survival Simulator ページの訪問数・評価と混ぜないでください。

公式スナップショットとサンプル履歴

第一者情報

Roblox Games API

得意: 現在のプレイ中、訪問数、お気に入り、最大人数、クリエイター、時刻。

限界: 完全な公開履歴ではなく、現在の状態。

第一者情報

Roblox Votes API

得意: 現在の高評価数と低評価数。

限界: 票を投じた理由やプレイした版は分からない。

独立サンプル

RoWatcher

得意: 読みやすい現在スナップショットと独自に記録したピーク。

限界: all-time は公式記録ではなく、保持した観測値。

独立サンプル

RoVitals

得意: 日時付きサンプル、短期平均、追跡開始後の傾向。

限界: サンプル間のピークや追跡前の時間は復元できない。

9月15日の確認では、RoWatcher は丸めた現在人数と約12,000の記録ピークを示しました。RoVitals はこのゲームの履歴が2026年9月6日から始まるとし、9月13日の最高サンプルを11,680と報告しました。これは各サービスの観測値を説明するもので、Roblox公式の全期間同時接続記録を証明するものではありません。

1回のサンプルを読みすぎない

同じ指標を似た時刻で比べます。月曜の朝と週末の夜は、長期的な関心が安定していても違うことがあります。急な増加はアップデートや紹介、低下はタイムゾーンや一時的な問題を示す場合があります。数日間、間隔をそろえたサンプルを使う方が確かな読み方です。

実際に遊ぶ判断では、ピークより現在のプレイ中人数が重要です。12人サーバー全体で数千人が遊んでいることは、多くのサーバーインスタンスと一致しますが、マッチメイキング、地域、アカウント設定、サーバーの経過時間も受け取るサーバーに影響します。

日付と更新シグナル

Roblox は Experience の作成日時を2026年9月3日 04:02:29 UTC と報告しました。今回の確認で公式の updated フィールドは2026年9月15日 07:00:26 UTCでした。作成時刻は公開記録を示し、更新時刻はメタデータまたはゲーム記録が変わったことだけを示します。

この時刻だけからマップ、バランス、コード、アイテム、ロールの変更を推測しないでください。Updatesで、メタデータのシグナルと公開パッチ説明を分けて確認できます。

よくある質問

数値を比較するための記録方法

統計を見るときは、値だけでなく情報源、Universe または Place、UTC の取得時刻を同じメモに残します。公式 API の現在値と第三者の保存サンプルは、同じ時刻を測っているとは限りません。別ページの数字が違うときは、まず ID、時刻、丸め方、更新間隔を確認し、違いをただちに別ゲームや障害の証拠としないでください。

プレイ中の人数は短い時間でも変化します。訪問数は累積カウンターで、同じアカウントの再訪を区別しません。お気に入りは保存したアカウントの数であり、現在接続している人数ではありません。投票の肯定率も投票時点の反応を表すだけで、ラウンドの品質や将来の活動を保証しません。

ピークを説明するときは、公式の全期間記録とトラッカーが観測した最高値を分けます。追跡サービスはサンプルの間隔、開始日、保持期間によって異なるため、見えていない時間の最大値を証明できません。公式の更新時刻も、マップやコードの具体的な変更を単独では説明しません。

参加するか判断したい場合は、入る直前の現在値を優先します。長期的な傾向を知りたい場合は、似た曜日と時間帯を複数日比べ、同じ情報源を使います。こうした記録方法なら、1回の急増や低下を過大評価せず、現在の活動を慎重に説明できます。

survive simulator では何人が遊んでいますか?

2026年9月15日 11:25:20 UTC、Roblox はプレイ中 6,504人を返しました。新しい値を取得するにはプレイヤー数ページを使ってください。

訪問数はいくつですか?

公式スナップショットは5,655,040訪問でした。訪問数は累積セッションまたは入場数であり、ユニーク人数ではありません。

高評価の割合は?

公式エンドポイントは高評価8,507、低評価387でした。取得時点の肯定率は、全投票数に対する高評価として計算した95.65%。星評価ではありません。

全期間のピークは?

現在の Roblox 公開レスポンスには公式の過去ピークがありません。第三者トラッカーは自分の追跡期間で観測した最高値を示すだけで、追跡前やサンプル間のピークを逃す場合があります。

12人なら毎ラウンド1対11ですか?

いいえ。12人はサーバー容量の上限です。サーバー内の現在人数や、ラウンドの正確な陣営配分を示しません。

プレイヤー向け出典

数値を共有するときの補足

数値の意味をチームで共有するときは、「何人いるか」「何回訪問されたか」「何を保存したか」を別の項目として言います。プレイ中の数値を訪問数と足したり、最大サーバー人数から全体の人数を逆算したりすると、異なる種類のカウンターが混ざります。各値に単位と時刻を添えれば、後から同じページを見返しても意味を取り違えにくくなります。

更新時刻を見つけたときも、統計の変化とゲーム内容の変化を分けて記録します。数字が増えたことは活動の観測であり、マップ追加やコード配布の証拠ではありません。プレイ中の人数が増えた理由を説明するには、同じ時刻帯の複数サンプルと、作成者からの公開説明が必要です。

第三者の履歴を利用する場合は、サービス名と追跡期間を残します。あるサービスのピークが別サービスにない場合、それだけでどちらかが誤りとは限りません。サンプル間隔、公開開始日、丸め方が異なるからです。公式 API の現在値と独立サンプルを同じ種類の記録として扱わないことが、最も重要な注意点です。

比較の最後には、次に再確認する時刻や条件も書き添えます。そうすれば、更新後の変化と時間帯による変動を分けて追跡できます。

記録を公開するときは、取得日時、参照した API、ゲームの URL、現在値か保存値かを同じ行にまとめます。数値が更新された後も、前の値を削除せず、どの時刻の観測だったかを残してください。これにより、異なる期間のスクリーンショットやトラッカー記録を現在の公式値と取り違えにくくなります。

共有用の表では、現在値、累積値、上限値、観測ピークを別の列に分けます。ラベルと単位を省略せず、同じゲーム ID を見ていることも確認してください。

取得条件も必ず残します。取得に使った端末や表示画面が違う場合は、その違いも短く注記し、同じ値に見えても同じ観測として結合しないでください。

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